原理
电眼、快门、光圈、滤镜,各自管什么
五条底层规则
- 光圈同时控制闪光和环境光,快门只控制环境光。I-2 是镜间快门,同步口在 1/250 以内都能同步。闪光持续时间远短于快门,所以改快门只改变环境光那一部分。
- SB-80DX 的 A 档是“非 TTL 自动”。电眼在闪光灯正面,自己接收反射光,累计到它认为“够了”就切断。判断依据只有你在闪光灯上设的 ISO、光圈和补偿。I-2 和闪光灯之间只有一根同步线,TTL 和 AA 档用不了。
- 电眼只管闪光那一瞬间。它不知道快门开着的整段时间里,环境光也在照亮主体。胶片却把两者加在一起。白天补光过曝,几乎都是这个原因。
- A 档下,闪光对人物的贡献是固定的。人物在闪光距离以内时,闪光那部分的亮度由电眼决定,跟 I-2 的快门、光圈都无关。快门和光圈只改变环境光:背景亮不亮,人物身上叠了多少环境光。“快门无所谓”只在人物身上的环境光比正确曝光暗约 2 档以上时成立。页首的示意图可以直接试。
- 滤镜装在镜头前,只有胶片看得到。参与曝光的四个角色里,只有一个知道滤镜的存在:
器材参数
| 项目 | 数值 | 在这里的意义 |
|---|---|---|
| I-2 镜头 | 98mm f/8 | 画幅 79×79mm,折合 135 约 38–41mm,视角约 44°×44° |
| I-2 光圈 | f/8 – f/64 | 闪光时的主要调节旋钮,同时管闪光距离和景深 |
| I-2 快门 | 1/250 – 30s,B 门 | 1/250 是上限,户外补光最容易卡在这里 |
| 胶片感光度 | i-Type / 600 约 ISO 640 | 所有计算的起点;校准后可能变成你自己的数 |
| SB-80DX 闪光指数 | GN 38(ISO 100,米,35mm) | 28mm 约 GN 32;ISO 640 时约 GN 81 |
| SB-80DX 变焦 | 建议 28mm | 35mm 位置盖不住方画幅的上下边,见下图 |
| SB-80DX 色温 | 约 5500K | 算闪光那部分滤镜损失时用这个色温 |
| SB-80DX A 档补偿 | ⅓ 档一级;计算器按 −3 到 +1 计 | 正向上限未核实,按保守的 +1 处理,超出部分改由降低闪光灯 ISO 实现 |
滤镜与光
扣多少光,光怎么相加,电眼会被什么骗
滤镜扣多少光,取决于光的颜色
滤镜的标称系数是在某一种光源下测的:80C 的“1 档”对应约 3800K,82B 的“⅔ 档”对应约 3200K。蓝色滤镜主要吸收红黄光,所以光越暖挡得越多,光越蓝挡得越少。下图按黑体光谱、理想换色滤镜和一条近似的相纸感光曲线估算,并以标称系数校正。
准确的做法是分开算两笔:闪光部分按 5500K 扣,环境光部分按现场色温扣。计算器会自动做。
UV/IR 截止镜按光谱估算在可见光里损失约 0.1–0.2 档,但实际镜片还有镀膜反射、截止点偏短(例如 650nm 起截)等因素,有人实测约 ⅓ 档。计算器默认用 0.3 档,测出自己那片后改成实测值。和雷登镜叠用时,档数直接相加。
80B 和 82B 不是一回事。80B 是很深的蓝(−112 mired),标称约 1⅔ 档,日光下约 1.4 档;82B 是很浅的蓝(−32 mired),⅔ 档。照着“80B 用 ISO 400”去拍真正的 80B,会欠曝约 1 档。
闪光和环境光会相加
A 档的电眼只负责让闪光单独把主体曝光到“正确”。主体上本来就有环境光时,胶片收到的是两者之和。光量按线性相加,档数不能直接相加:
| 主体上的环境光 | 占比 | 闪光应补偿 | 典型情况 |
|---|---|---|---|
| −4 档或更暗 | ≤ 6% | 0 | 夜晚、暗室,闪光就是主光 |
| −3 档 | 13% | −0.2(取 0 或 −⅓) | 昏暗室内 |
| −2 档 | 25% | −0.4(取 −⅓) | 逆光人像,脸在阴影里 |
| −1⅓ 档 | 40% | −0.7(取 −⅔) | 侧光、半阴 |
| −1 档 | 50% | −1 | 顺光补光 |
| −⅔ 档 | 63% | −1.4(取 −1⅓) | 顺光轻补 |
| −⅓ 档 | 79% | −2.3(取 −2⅓) | 只想要眼神光 |
| 0 档或更亮 | ≥ 100% | 不该再加闪光 | 收光圈或加快快门,否则主体过曝 |
这个补偿和扣滤镜是两件独立的事,可以同时存在。计算器会把它们合并成一个最终设置。
电眼会被什么骗
电眼测的是它视野里的平均反射,默认这个平均值是中灰。它的视野大致是画面中央一块;远处的背景反射回来的光很少,近处的大面积浅色反射回来很多。
| 电眼看到的东西 | 电眼的反应 | 补偿 |
|---|---|---|
| 主体占画面中等大小,背景正常 | 判断正确 | 0 |
| 主体小,后面是远处或开阔空间(夜景、漫展大场馆) | 回光太少,闪得过久,主体过曝 | −⅔ 到 −1 |
| 深色背景或深色衣服占满画面 | 闪得过久,主体偏亮 | −⅓ 到 −⅔ |
| 近处白墙,或白衣服占满画面 | 提前截止,主体偏暗 | +⅓ 到 +⅔ |
| 镜子、玻璃、亮金属在正中 | 严重提前截止 | 换角度或改 M 档 |
环境光对电眼本身的影响可以忽略:电眼只在闪光的千分之一秒内积分。
人物与环境
两个都保住的做法,以及它的物理极限
两个旋钮,按顺序拧
| 你调的东西 | 环境(背景) | 人物 |
|---|---|---|
| I-2 快门 | 直接决定 | 只改变人物身上的环境光部分 |
| I-2 光圈 | 直接决定 | 同上;另外决定闪光能打多远 |
| 闪光补偿 / 闪光灯 ISO | 不影响(背景离得远时) | 决定闪光部分 |
先用快门和光圈把环境定好,再用闪光把人物补到正确。
“保住环境”指背景落在 −⅔ 到 0 档,保留细节和氛围;“保住人物”指环境光加闪光正好等于 100%。计算器里把“背景想要”设成 −⅓ 到 −⅔,就是在做这件事。
什么时候能同时保住
人物身上的环境光不能比背景亮太多。背景定在 −⅔ 时,如果人物和背景一样亮,环境光已占人物的 63%,闪光只需补 37%(补偿约 −1⅓)。如果人物比背景还亮(人在阳光下、背景在阴影里),人物单靠环境光就过曝,闪光帮不上忙,只能牺牲背景或换位置。理想情况正相反:人物在阴影里、背景亮,这正是闪光最擅长的逆光补光。
快门不能突破 1/250。白天想保住明亮的背景,需要的快门往往比 1/250 更快,只能靠收光圈;光圈一收,闪光距离就缩短。
闪光要打得到。收到 f/32、f/45 时,SB-80DX 直打(补偿 −1)只够约 3.6 米和 2.5 米,加柔光罩更近。
晴天户外的硬上限
晴天阳光下(约 EV 15,ISO 100),ISO 640 相纸的正确曝光是 f/16 1/800,等价于 f/32 1/200。I-2 快门最快 1/250,所以:
晴天无滤镜想保住背景要 f/32 左右,人物在 3 米以内。82B、80C 在这里相当于 ND:挂 UV/IR + 82B 或 UV/IR + 80C 时,f/22 就能让背景落在 ±0.4 档以内,闪光距离也多出约 1.6 米。高亮格子是背景在 ±0.7 档以内的组合,表格按你在计算器里填的 UV/IR 和滤镜实测值实时更新。阴天或傍晚光线低 2–3 档,f/11–f/16 就够。
背景离人物太近时
闪光亮度按距离平方衰减。背景在人物身后 1 倍距离处(人物 2 米、背景 4 米),闪光落到背景上只剩 ¼,相当于 −2 档;身后半倍距离处约 −1.2 档。背景是墙、离人物很近时,墙会被闪光额外照亮。计算器里填上背景距离会把这部分算进去。想让背景只由环境光决定,就让人物离墙远一点。
颜色也要保住
人物主要被闪光照亮(约 5500K),背景是现场光。镜头前的滤镜对两者做同样的偏移,所以无论用什么滤镜,两者之间的色差都还在。只有在闪光灯头上贴色片,才能让两种光的颜色一致。
| 现场环境光 | 闪光灯头上贴 | 效果 |
|---|---|---|
| 晴天日光、阴天 | 不贴 | 两者本来就接近 |
| 中性白灯(约 4500K) | ⅛–¼ CTO(+20–42 mired) | 闪光和背景色温一致 |
| 暖光 LED、日落(约 3800K) | ½ CTO(+81 mired) | 闪光变成 3800K;镜头再加 80C,两者一起校正到约 5500K |
| 钨丝灯、暖白灯(2800–3200K) | 全 CTO(+159 mired) | 闪光约 2900K;加 80C 后两者都还偏暖,要中性需用 80A(约 2 档) |
色片也吃光:按常见标称透过率,¼ CTO 约 ⅓ 档,½ CTO 约 ½ 档,全 CTO 约 0.9 档。电眼看到的是被色片过滤后打在人物上的光,所以它会自动补上这部分,不用改 ISO,只是闪光距离变短。误差源在于电眼对红光比相纸敏感,被染暖的光会让它略早截止,人物可能偏暗一点。第一次用色片时多拍一张 +⅓ 对比。
暖光下不贴色片、只用 80C,结果是背景接近中性、人物偏蓝(闪光被 80C 推到约 10000K)。计算器会显示两者的色温并提示该贴哪种色片。
实战
拍摄流程、计算器和三个示例
拍一张的流程
- 判断现场色温。钨丝灯、暖光、阴天这样大致分档就够,用来决定环境光部分扣多少。
- FilmBox 测两个读数。ISO 填胶片 ISO(640 或你校准后的数),光圈填打算用的光圈,不隔着滤镜。一个对着人物脸部受光面,一个对着背景。
- 选光圈和背景亮度。光圈按距离选:f 值 ≈ 有效 GN ÷ 距离(米),留 20% 余量。背景想要多暗自己定,常用 −⅓ 到 −1 档。
- 把数字填进计算器。得到 I-2 的快门,SB-80DX 的 ISO 和补偿,人物和背景的预计曝光,以及颜色是否一致。
- 设 I-2。关闭内闪,M 档,设光圈和快门。
- 设 SB-80DX。A 档,ISO、光圈、补偿按计算器,变焦 28mm。计算器的结果已经包含补光比例、滤镜、电眼误判和校准值,不要再额外加减。
- 拍完看就绪灯。闪光后就绪灯闪烁约 3 秒,表示全功率仍可能不够。开大光圈或靠近。
计算器
FilmBox 的读数按“ISO = 胶片 ISO、光圈 = 下面选的光圈”来测。设置可以生成链接保存或分享。
SB-80DX(A 档)
I-2(M 档,内闪关闭)
滤镜扣除(档)
闪光可达距离
三个示例
由计算器的同一套公式算出,条件是电眼判断正常、未做个人校准;UV/IR 和滤镜损失跟随你在计算器里填的值。第三张是“人物和环境都保住”的完整做法。
校准与实测
让所有数字落在你自己的相纸、闪光灯和滤镜上
整体校准
前面的数字建立在几个假设上:相纸真是 ISO 640;GN 与标称一致;FilmBox 和手机准确;滤镜损失符合模型。每一条都可能有 ⅓ 档左右的出入,而宝丽来正好对 ⅓ 档敏感。
- 测光校准(不开闪光)。室外均匀阴天,FilmBox 用 ISO 640 测灰卡或人脸,按读数无滤镜拍一张,再拍 +⅔ 和 −⅔ 各一张。最好那张相差几档,就填进“测光校准”。
- 闪光校准(暗室)。人物离墙 2 米以上、背景普通,距离 2 米,f/16,无滤镜,A 档 ISO 640。补偿 −⅓、0、+⅓ 各拍一张,最好那张的补偿值填进“闪光校准”(例如 +⅓ 最好,就填 0.33)。
- 滤镜实测。用下一节的阶梯法,分别测出 UV/IR、80C、82B 在闪光下的真实损失,填进计算器。
- 补光验证(白天)。顺光人像,背景 −⅔,按计算器设置拍一张。人物仍偏亮,多半是 FilmBox 读人物时测到了更暗的区域,下次走近只对准受光的脸。
校准时相纸在同一温度下显影(13–28°C 之间,最好 20°C 左右),并用同一批相纸。温度和批次带来的差别也能有 ⅓ 档。
实测滤镜损失
群友测的 ⅓ 档只能参考:不同品牌的 UV/IR 截止点(650nm 还是 680nm)和镀膜不同,损失能差一倍。80C、82B 也会因为批次和你的光源而偏离标称值。下面两种方法,相纸法最准,数码法免费。
方法一:相纸阶梯法(最准,一盒 8 张)
思路是先不加滤镜拍一组亮度逐级相差 ⅓ 档的“阶梯”当尺子,再加滤镜拍一张,看它落在尺子的哪个位置。阶梯用 A 档改闪光灯 ISO 来造:ISO 刻度本身就是精确的 ⅓ 档(640、800、1000 依次是 0、−⅓、−⅔),而且只改闪光灯,相机和场景一点不动。
阶梯 0
阶梯 −⅓
阶梯 −⅔
待测
重复
参考重复
可选
可选
第 7、8 张给有色滤镜:闪光灯 ISO 先按标称扣好(80C 用 320,82B 用 400 或 500),让结果落在阶梯范围内,测出来的是“残差”,精度更高。阶梯要覆盖待测张:如果待测张比 ISO 1000 那张还暗,加拍一张 ISO 1250(−1 档)。
布景
- 被摄物。画面中央放 18% 灰卡,旁边放白卡和黑卡,有色卡或人脸更好。墙离被摄物 1 米以上,全程一样东西都不动。
- 相机。I-2 上三脚架,距离 2 米,f/16,1/250。暗室加 1/250 让环境光可以忽略:拍前用 FilmBox 确认 ISO 640、f/16 下的读数慢于 1/15。
- 闪光灯。A 档,光圈设 f/16,变焦 28mm,直打,补偿 0。每张之间只改闪光灯 ISO 和镜头前的滤镜。
- 控制变量。8 张用同一盒,在同一个房间连续拍完,室温 20°C 左右;出片时挡光,面朝下显影。
- 读数。全部完全显影后(等 1 小时以上或第二天),一次性放在一起扫描,或用数码相机 M 档在同一光线下一起翻拍。关掉扫描仪的自动校正。在每张灰卡中心取一块区域的平均亮度:Photoshop 吸管设成 11×11 平均,读 Lab 的 L 值;无色滤镜也可以读 RGB 平均。有色滤镜那几张务必读 L,避免偏色干扰。
阶梯读数器
填入每张灰卡的读数,它会在阶梯之间插值,算出滤镜损失和测量误差。默认填的是示例数据,换成你的读数即可。
滤镜损失
测量可信度
方法二:数码相机 RAW 法(不费相纸,作初值)
- 设置。数码相机 M 档、RAW、最低原生 ISO、固定白平衡、手动对焦,上三脚架,对着均匀照亮的灰卡。
- 光源用实际拍摄的光。测闪光部分时 SB-80DX 用 M 档固定功率(如 1/16),每次充电完成后再多等几秒;测日光部分就在均匀阴天里拍。
- 曝光。灰卡落在直方图中部,任何通道都不溢出。
- 交替拍。无、有、无、有、无、有,各 3 张取平均,抵消闪光输出的波动。
- 分析。用 RawDigger 或类似工具读灰卡区域的线性 RAW 平均值(G 通道,或三通道分别读)。没有这类工具时,在 Lightroom 里把加滤镜那张的曝光滑块往右拉到灰卡数值一致,拉了多少就是多少档。
滤镜损失
数码法的局限:数码传感器自带 IR 截止滤镜,只看得到可见光范围。如果你的 UV/IR 从 650nm 左右就开始截止,而相纸对 650–700nm 仍然敏感,数码法会测得偏小。它适合作初值,最终以相纸法为准。
不推荐的方法
把滤镜挡在手机或测光表前读数。手机读数通常只精确到 ⅓ 档,自动曝光还会漂移;测光表的硅光电管光谱响应和相纸不同,没有 IR 滤光的测光表挡上 UV/IR 后会测出很大的“损失”,其中大部分是相纸本来就看不到的红外。
测出来之后
用上面工具的“填入”按钮写进计算器,再点“复制当前设置的链接”保存下来,下次打开链接就带着你的实测值。闪光和日光各测一次、差别超过 0.1 档时,闪光为主的场景用闪光值。
容易踩的坑
重复补偿。闪光灯 ISO 已经扣了滤镜,补偿又加了滤镜档数;或者 FilmBox 填了有效 ISO,又把读数放慢。计算器把所有修正合成一组设置,照着设就不会重复。
挂了滤镜只改了测光。滤镜同样挡闪光。只把测光 ISO 降下来、闪光灯 ISO 不动,人物会欠曝。
读人物时测错地方。补光计算最依赖“人物受光面”这个读数。手机离得远时读到的是整个画面的平均值,背景亮就会读偏。走近对着脸测。
距离太近。A 档有最短工作距离(约 0.6 米,以液晶屏为准)。近拍时收小光圈或跳闪。
把滤镜贴在电眼上。电眼是硅光电管,对红光和近红外比相纸敏感得多。贴蓝色滤镜会被挡掉更多,导致过度补偿。
长曝光。快门慢于 1 秒时,宝丽来相纸有倒易律失效,需要额外加曝光,具体多少要自己测。